日々逃げ出す

後退系日記 

2008.05.31[土] 遠慮

FFOWには多様な兵器がMAPに置いてあります。ジープに戦車、ヘリなど。
ロスプラもバイタルスーツという所謂ロボットが配置されているMAPがあります。十数種類の能力の異なるVSに乗って戦場を駆けるのはこのゲームの一つの醍醐味ですね。

2008.05.30[金] AKハント

コロニーズで追加された要素の一つ「エイクリッドハンティング」
これは人間VSAKでの対戦形式で、人間だけでなくAKもプレイヤーが操作できるという自身がモンスターになり人間を虫けらのように叩き潰すモードです!
無論、人間もただ潰されるだけではありません。数ではAKを上回りますから集団戦法やバイタルスーツを駆使してAKを狩るのです!

2008.05.29[木] コロニーズ

本来ならばXbox360購入と同時にプラコレでロスプラを買おうとしていたのですが、拡張版が出るという情報が出ていた時期だったので今回コロニーズを買いましたよ!
この手の対戦ゲームは初心者には厳しい世界・・・いつ蜂の巣にされてもおかしくないのですからね。
だからといってビクビクしていても仕方が無い!むしろCOD4で十分味わったので怖くなんか・・・少しだけ怖いですが、突撃しますよ!ウヒョー!

2008.05.27[火] レギュ予告

6月中旬に予定。(公式を参照に)
ようやく・・・長かった・・・
さぁ、まだ時間はあるとしても曖昧ながら日程が決まったのでワクワクしながら待つのですな!
今回はプレイヤーからのアンケートも参考にしているそうなので素晴らしいレギュを待ち望みつつ、斜め上にいくかもという疑念を捨てきれない状況ですな。
さて・・・頼むぞフロム!

2008.05.26[月] コジマはマズい・・・

チーム戦での話。
MAPはGW。
丁度GW内部からの出撃だったので急いで味方に合流するために急いだら

後ろからミサイルの音が
ヤヴァイ!と思い、出口へと急いだのですが、壁にぶつかりヘブシ!
その後・・・約2万程度のAPを削られましたよ。
な、何故こんな威力が!?とビビっていたら恐ろしい兵装でくるネクストが

2008.05.24[土] AAの代償

Y+X+A(Xbox版)と一定以上のPAがある時に発動できるアサルトアーマー。
機体中心にコジマ爆発を起こし、周囲の敵を一掃しPAを剥ぐ強烈な技・・・
しかし、AAには大きな代償があったのだ・・・
それは

2008.05.23[金] カラーリング

機体構築の後のペイント・・・自身の機体を完全に組み上げるのに必須な作業。
ただ機体に着色するだけと侮るなかれ!カラーリングだけで世界は変わる!
カラーリングが名前を付けるのにヒントになったり、視覚効果で迷彩になったりするのだ!
自分の趣味全開でレッツカラーリング!
マイジャスティスはオールカラーで塗るのではなく、最低でも武器と機体本体は別に。余裕がある時はパーツ事に着色!
そしてカラーリングを終えた後・・・私の機体はふつくしい・・・(馬鹿)

でも使う色が片寄るのは仕様。

2008.05.22[木] GTA4でも

セーブしたい時に限ってフレンドからの誘いが。(GTA4のNPCフレ)断ると友好度が下がるのでしぶしぶ・・・
しかも運転ミスしたり酷い目にあったり・・・
セーブせずに軽いサイドミッションをやると爆破に巻き込まれる、ターゲットに逃げられる、対象を殺される・・・etc
こまめにセーブするんだぞ、皆!!
そして序盤なのでセーブ出来る場所が限られているので遠出するとパターンにハマる・・・

2008.05.21[水] ポリ

たまたまミッションで銃撃戦がありました。
車は大破しましたが、ターゲットを片付けて仕事は無事終了。



警察に目を付けられた!

2008.05.20[火] オフ

GTA4のオフラインをダラダラと進行中。
GTA3と比べると格段にグラフィックが進化してますなぁ。

やる事(車泥棒)は同じだけど!

逆に言えばそれだけシステムが完成されているのですよね。

2008.05.19[月] カオス

・・・GTA4のオンラインはカオス!

特別なにかやるわけでもない、けどフリーモードで仲間とドンパチやるのはカオス以外の何者でもなかった!
共闘したり裏切ったりスルーしたり・・・
時にはヘリに乗って観光。警察に喧嘩を売ったり、仲間だと思っていたらひき逃げされたり。
できるならビリヤードやらダーツ、ボウリングも出来ればよかった・・・

2008.05.17[土] 久々にAC

FFOWメインで遊んでいたので久々にACFAの方へ。
マクロスFの挿入歌を流しながらのPlayは爽快ですなぁ!音が聞こえないけど。
前レギュから早一ヶ月。GWを挟んでいるので仕方なしと言えども、やっぱり早く来て欲しいものです。
とりあえずEN管理の改善というかこれが出来れば苦労しなって〜の・・・と言うほどのダメっぷり。
何かコツでもあるのだろうか・・・?

2008.05.16[金] GTA4

悪い人たちに誘われてGTA4の輸入版を買ってしまった!
GTAシリーズは3とバイスシティの2種を経験。当時、その自由度の高さに驚いていましたよ。
日本では2008年に発売という事ですが、未定なのでいつ発売するのか分からない上に表現規制もかけられたりします。
輸入版なので英語と格闘しながらのPlayになりそうですが

ぶっちゃけ待ちきれなかった。ソレダケ。
次世代機でのGTA・・・どこまで進化したのか試させて貰うぞ!ウヒョー!

2008.05.15[木] 慣れ

COD4を始めたばかりの頃は、敵がどこに潜んでいるのか全く分からずに堂々と道のど真ん中で射殺されていたが、徐々にMAPを覚えるなどして狙撃ポイントや隠れられる場所、敵が潜んでいそうな場所を学んで戦えるようになった。
FFOWでもこうしたポイントやMAPを覚える事が重要だった。
どこに上れる場所があるかとか建物の侵入経路はとか一見するといけないような場所でもいけたりもする。そういう場所を覚えると攻めるときは相手に気付かれず攻撃でき、迎撃するときは例え一度やられたとしても相手の居場所のおおよその位置を捜索できる。
COD4ではキルカメラという自分を殺した相手のカメラ視点を数秒見られるので場所の把握に使えたが、FFOWではそれがない故にヘッドショットを連発されると一方的にやられてしまう。
狙撃ポイントを偵察にいった時に、3人ぐらいまとめてスナイプに夢中になっていたりしていた時はMAPを覚えてよかったと覚える瞬間だ。さっさと反撃されないうちに・・・アッー!

2008.05.14[水] 自爆兵器

FFOWでは兵器によって耐久力や判定、力が違う。
例えば、ジープで気軽にドライブしていると戦車に体当たりされるだけで大破する。ヘリも戦闘機にぶつかられるとヘリだけ落とされる。
戦闘機VSヘリは、そもそも戦闘領域、速度が違う上に一緒に出るMAPも1MAPしかないのでいいが(?)戦車とジープは死活問題だ。

2008.05.13[火] 何人乗っても大丈夫・・・?

某所で募集されていた企画(?)

戦闘機の上に何人乗れるか

密かに参加させていただきました。

2008.05.12[月] 使い分け

結局、照準精度をデフォルトに戻したよ・・・
戦闘機に乗るとき意外ダメダメじゃわい・・・グフッ

やはり全体的な動きが鈍いのとCODと比べるとMAPが広い上に敵に接近してもそれ程敵が大きく映らない、遠距離以外ではスコープを使わない等等の理由で・・・
特に中近距離では目も当てられないほど照準を合わせられずカーソルが暴れる暴れる。
先手を取ったのに余裕で撃ち負けます。
か、考えたら戦闘機だって1MAPしかないし、今までどおりでいいや!(投げやり)

2008.05.11[日] エースパイロット

視点操作の感度を上げて戦闘機に搭乗!
今までとは比べ物にならない機動性を手に入れた今、制空権は俺のもの!次々とヘリや敵戦闘機を打ち落とし、さらに空爆まで華麗に決めてやる!
クハハハハハ!!

2008.05.10[土] 粘着

スペシャルオプの特殊兵装「リモコン爆弾」
これは設置型の爆弾で地雷と違って自身でスイッチを押して起爆しなければなりませんが、建造物や兵器にもくっ付ける事が可能でトラップとしても兵器破壊にも使える優れもの!
ただ、ドローンや地雷と同じで本人が死ぬといきなり爆破して消えますが。

2008.05.09[金] 視点移動速度

何という事だ・・・FFOWでも視点移動速度をいじれたなんて・・・イママデシラナカッタ・・・
一般ゲーム機ではマウスが使えず(使えるとの情報も有り)スティックでの微調整しかないのでどうにも照準が遅くなりがちです。
大概のゲームではスティックの反応感度を中程度にしていますからね。慣れている人だと最大クラスにして一瞬で振り向けるようにしてバシバシ当ててきます。
私もCOD4では頑張って感度を上げて練習をしていましたが、FFOWにもあるとは・・・気付くのが遅かったかっ。

2008.05.08[木] 弱体化or強化

レギュ1.10になってからはオフラインでやる事はアセンとエンブレムいじり程度になってしまっていたのですが、久々にランクマッチでもしてみようとWGを実験台にしたところ

恐ろしく弱っていた。

2008.05.07[水] スコア

FFOWでは敵を倒すだけでなく、拠点を制圧する事でも得点が加算されるようになっている。
ただ敵を倒すだけでもスコアは稼げるが、敵にやられてもやられても拠点制圧に尽力すればそれだけの評価が貰えるのだ。

2008.05.06[火] 空(気)の支配者

FFOWで各種ある兵器の中で最も空気な兵器・・・それは

戦闘機
だろうと思う。

2008.05.05[月] スナイピング

スナイパーを鍛えるために突撃衝動を抑えつつ、地道に狙撃練習をしておりました。
芋り過ぎて敵に撲殺されても、狙撃位置がバレてアサルトライフルで蜂の巣にされてもめげずに狙撃狙撃!
ようやくマトモなスコアが出るまでになりましたよ!

2008.05.04[日] 拠点制圧

FFOWのシステム・・・拠点の制圧。
拠点を制圧することで自軍の陣地を広げ、戦況をより優位にしていくシステム。一応援軍ポイントを0にすれば勝てるのだが、ある程度拠点を制圧すると敵に倒されるだけでなく、自動的にこのポイントが減っていく。
それにリスポンの位置も変わる。
前線を押し上げればそれだけ敵に近い位置から復帰でき、素早く戦線に戻れる。
最悪の場合、本陣以外を取られると完全に押し込められて一方的に残滅されかねない。
故に拠点制圧は重要なのだが・・・

2008.05.03[土] 使い勝手

FFOWのメイン武器の個人的な使い勝手。
あくまでも私個人の感想なので悪しからず。

2008.05.02[金] 特殊工作員

FFOWで、最初の頃はアサルトライフルや軽機関銃で突撃しては散っていましたが、最近はスペシャルオプで遊んでおります。
武装は威力は低いけど精度が高いサブマシンガン、皆のお供ハンドガン、そしてリモコン爆弾。
中でも特徴的なリモコン爆弾は車両や建物にも貼り付けられ、スイッチを押すと起爆させられる武器です。(人にも貼り付けられるとか)
このリモコン爆弾を使って日夜工作活動に勤しんでいる訳ですよ!

2008.05.01[木] 自虐

リスポンすると即殺されるとです・・・

先に仕掛けたのに撃ち負けるとです・・・

車両に乗ると即、ミサイルが飛んでくるとです!

自分が守っている拠点だけ攻め込まれるとです・・・

気が付いたら敵拠点に一人だけでどうすればいいとですか!?

裏取りが直ぐにばれるとです・・・

その割りに裏取りされると真っ先にやられるとです!

車両を降りた途端に奪われたとです・・・

自分が居るチームが負けるとです!

有利なチームに逃げると逆転されるとです・・・

そんなFFOWの日々。
プロフィール

あすとらんす

Author:あすとらんす
男は背中で語るもの。
ん?背中になんて書いてあるんだい?

XboxLiveゲーマータグ:Astlance
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